Abenteuerforum

Rollenspiel

aves-reich
 
Abenteuerforum (Onlinerollenspiel)
 
Um an den Abenteuern teilnehmen zu können, melde dich hier kostenlos an. Im Planungsforum kannst du sehen, wo noch Spieler gesucht werden. Hilfe findest du bei den FAQ, für kurze Fragen und Offtopic kannst du auch in die Chatbox schreiben.
Zur Zeit sind 6 Benutzer im Forum (Aurin, Tassuduriel, Sutekh, Thargir, Faruk) und keiner im Chat online.
 




Startseite | Login | Registrieren | Neues Thema | Suche Gehe zu Seite 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Moderiert von: Paradoxae
Aves-Reich Forumsübersicht - Riesige Liebe - 05 - Die Rettung einer Bauersmagd - erster Versuch Aves-Reich
    Beitrag ist nicht neu Titel: 05 - Die Rettung einer Bauersmagd - erster Versuch [#181] Do, 04.02.10 21:39 Uhr Top  
  Indigo
Dunja Firnske
 Magier

Avatar

Feeisch? Und das kommt von dem Ring? Fragt Dunja begeistert aber auch etwas neidisch. Ihr habt ihn verzaubert Glawaschanjana, nicht war? Dann schaut sie Ivi über die Schulter mit in das Buch hinein. Schön, wirklich schön... Das sieht aus als sollte ich es mir bei Gelegenheit mal genauer durchlesen, da könnte ich auf jeden Fall noch was dazulernen.
Mit ihrem verträumtem Lächeln sieht sie aus als würde sie sich am liebsten wo sie steht mit dem Buch hinsetzen, aber dann fällt ihr Blick wieder auf den Ring. Habt ihr ihn einfach nur aufgesetzt? Wie funktioniert er?
 
  Dabei seit 12.06.08 16:59
Gelesen bis 12.08.10 22:50
Antworten Zitieren Editieren Löschen
 
 
    Beitrag ist nicht neu Titel: 05 - Die Rettung einer Bauersmagd - erster Versuch [#182] Fr, 05.02.10 10:26 Uhr Top  
  Amira
Iviriel Laikis
 Halbelfe

Avatar

Ivi reicht Dunja das Buch Hier Ihr könnt es haben... ich kann daraus nichts Neues lernen. Auf die Frage mit den Ring antwortet sie Es ist wohl Feeische Magie.. wie genau die funktioniert kann ich nicht sagen.. sie unterscheidet sich doch etwas von unserer


"Die Welt ist ein Buch. Wer nie reist, sieht nur eine Seite davon"

 
  Dabei seit 05.01.05 15:08
Gelesen bis 07.09.10 19:23
Antworten Zitieren Editieren Löschen
 
 
    Beitrag ist nicht neu Titel: 05 - Die Rettung einer Bauersmagd - erster Versuch [#183] Fr, 05.02.10 16:37 Uhr Top  
  Indigo
Dunja Firnske
 Magier

Avatar

Oh danke!
Werdet ihr den Ring untersuchen wenn ihr wieder in eurer Akademie seit?
Mich würde interessieren ob man solche Artefakte auch für andere Sprachen herstellen könnte. Oder ist das Feeische an sich magisch? Wenn man einen Zauber hätte mit dem man eine fremde Sprache verstehen könnte... oder halt, das ist zu schwierig. Wenn man durch einen Zauber jemandem seine Sprach beibringen könnte, vielleicht auch nur vorübergehend... Das hört sich schon besser an. Und wenn man nun so einen Zauber hätte... Ich meine wahrscheinlich wäre es zu teuer... Aber wenn man ihn in einen Gegenstand übertragen würde? Das wäre wirklich ungeheuer praktisch. Stellt euch vor was man damit alles anfangen könnte.

Mit leuchtenden Augen wendet sie sich an die Fee. Könnt ihr nicht vielleicht wenigstens versuchen mir den Zauber zu erklären? Bittet sie.
 
  Dabei seit 12.06.08 16:59
Gelesen bis 12.08.10 22:50
Antworten Zitieren Editieren Löschen
 
 
    Beitrag ist nicht neu Titel: 05 - Die Rettung einer Bauersmagd - erster Versuch [#184] Sa, 06.02.10 13:14 Uhr Top  
  Team Fafnir
Valkir Raskarson
 Traviageweihter

Avatar

Ajh, ich weiß nciht, ich würde sie natürlich von den Magiern auf dämonische Einflüsse untersuchen lassen, doch an sich scheint mir das Stück zu praktisch und zu wenig gefährlich um es einfach zu verbrennen. Gerade auf Reisen kann es schwer sein ein traviagefälliges Herdfeuer an zu bekommen und da wäre so eine Lampe schon äußert nützlich.


"Alle unter einem Dach, frei von Not und Ungemach, vor uns Suppe, Brot und Bier: Travia wir danken dir."

 
  Dabei seit 09.01.06 07:28
Gelesen bis 07.09.10 16:25
Antworten Zitieren Editieren Löschen
 
 
    Beitrag ist nicht neu Titel: 05 - Die Rettung einer Bauersmagd - erster Versuch [#185] So, 07.02.10 10:31 Uhr Top  
  Team Paradoxae
Paradoxae
 SL und so

Avatar

Glawaschanjana kichert leise und fliegt fröhlich um eure Köpfe herum. So viel Aufmerksamkeit freut sie natürlich.
Dunja so richtig weiterhelfen kann sie aber leider nicht und so schüttelt sie betrübt den Kopf. Wir zaubern einfach erklärt sie. Bei uns in der Anderswelt funktioniert die Magie ganz anders, wir sind alle magisch, jedes Haar von uns. Im Bornwald lebt es sich noch gut, aber eure Welt ist doch sehr befremdlich für uns Feenwesen. So wenig Magie... Es tut mir wirklich leid sagt sie und lässt sich auf Dunjas Schulter nieder. Ich wollte einen Ring erschaffen, dessen Träger mich versteht. Und genau das ist geschehen.


"Wer sich nun verwirrt fühlt, war besonders aufmerksam."

 
  Dabei seit 10.08.05 22:10
Gelesen bis 07.09.10 11:16
Antworten Zitieren Editieren Löschen
 
 
    Beitrag ist nicht neu Titel: 05 - Die Rettung einer Bauersmagd - erster Versuch [#186] Di, 09.02.10 13:29 Uhr Top  
  Team Paradoxae
Paradoxae
 SL und so

Avatar

Jeder fasst mit an und so brennt das große Feuer vor dem Turm alsbald lichterloh. Gierige Flammen züngeln gen Himmel, erwärmen die Umgebung in einem weiten Kreis, so dass sogar der Schnee weichen muss, Holz und wohl auch Knochen knacken und werden verschlungen. Warmer Schein lässt eure Gesichter und die Wände des alten Magierturms erstrahlen. Gebete werden gesprochen und ihr hofft, dass diese auch nach so langer Zeit noch ihre volle Wirkung entfalten. Glawaschanjana sitzt betrübt auf Dunjas Schulter und sieht in die Flammen, hält sich aber von allen gefährlichen Funken fern.
Aber irgendwann ist auch das größte Feuer einmal niedergebrannt und ihr kehrt zurück in den Turm, um euch für den kommenden Tag auszuruhen. Es steht viel an. Waldschrate wollen erlöst und eine wahre Liebe gefunden werden.

Das zahlreiche Gerümpel im Keller des Magierturms stellt sich als unmagisch heraus, aber gibt es ja auch noch eine riesige Bibliothek zu durchsuchen.

Ihr schlaft schnell ein und schlaft erstaunlich gut. Wohl erholt erwacht ihr und macht euch an die Arbeit. Ruschjew sucht das Moos, Glawaschanjana spricht mit den Tieren und wird gemeinsam mit Korim alles für das bevorstehende Ritual vorbereiten. Ihr geht in den Wald und holt nach der Anleitung der Fee frischen Waldhonig, was euch keine großen Schwierigkeiten macht. Ein leichter Schneefall setzt ein und wird euch bei der Zubereitung helfen.

Als ihr wieder zurückkommt, ist Korim verschwunden, dafür seht ihr die drei Schrate auf die Lichtung zukommen. Die solze Eiche, die schlaksige Tanne und die dünne Birke. Alle drei warten ungeduldig, aber in gebührendem Abstand, bis ihr die Paste in einer Messingschüssel aus dem Labor angerührt habt. Schließlich sieht alles so aus, wie es sein soll und die Waldschrate stellen sich beinahe ehrfürchtig an, um ihre Augenlider mit der Paste bestreichen zu lassen.
Alsbald setzt die Verwandlung ein, die die Schrate offenbar schon länger herbeigesehnt haben. Mit erstaunten Blicken nehmen sie wahr wie sich Nadeln und Blätter zu Fingern, Äste zu Händen und Borke zu Haut wandelt. Die Bäume schrumpfen und bekommen alsbald menschliche Proportionen, Haare und Fingernägel kehren zurück, nun könnt ihr sogar die Gesichtszüge zweier Männer und einer Frau näher erkennen.
Allerdings sind die Menschen, in die sich die Waldschrate verwandeln inzwischen über 300 Jahre alt, ihre Körper altern zusehends und fallen schließlich leblos wie Staub in sich zusammen. Ihr meint aber ein Lächeln auf den Gesichtern der endlich Erlösten zu sehen.

Auch diese armen Gestalten können noch ordentlich verbrannt werden, wenn ihr wollt, die Glut lässt sich für die wenigen Überreste noch gebrauchen...

Glawaschanjana sorgt für einen störungsfreien Schlaf. Alle Regenerationen sind +2 diese Nacht. Tuljoff hat sie zusätzlich in einen Zauberschlaf versetzt, so dass dieser durchschläft, bis ihr alle Vorbereitungen abgeschlossen habt.


"Wer sich nun verwirrt fühlt, war besonders aufmerksam."

 
  Dabei seit 10.08.05 22:10
Gelesen bis 07.09.10 11:16
Antworten Zitieren Editieren Löschen
 
 
Startseite | Login | Registrieren | Neues Thema | Suche Gehe zu Seite 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Moderiert von: Paradoxae
Einloggen oder Anmelden

keine neuen Beiträge Keine neuen Beiträge     neue Beiträge vorhanden Neue Beiträge vorhanden     Info
Beiträge: 83 pro Tag - 272465 insgesamt (seit Februar 2002)
 
Verwendung der Marke und Inhalten von DAS SCHWARZE AUGE mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Medien & Spiel Distribution GmbH. Copyright © 2007 by Significant GbR für die Marke DAS SCHWARZE AUGE in Wort und Bild, by Alpers, Fuchs, Kramer, Neigel für die Inhalte.

Alle Inhalte werden sorgfältig auf Verstöße gegen geltendes Recht überprüft. Sollte dennoch ein Grund für Beanstandungen vorliegen, genügt ein Hinweis an das Team um die Ursache unverzüglich zu entfernen.
rollenspiel.